ตัวอย่างล่าสุดจากงาน PAX East 2019
ถ้านึกถึงเกมไฟท์ติ้งระดับตำนาน คงต้องมีชื่อของ Samurai Spirits (Samurai Shodown) เป็นหนึ่งในนั้นแน่นอน ด้วยความที่เกมเพลย์ค่อนข้างจะแตกต่างจากเกมไฟท์ติ้งทั่วไป ต้องอาศัยการขิงจังหวะกวัดแกว่งออกอาวุธและภาพค่อนข้างรุนแรงเลือดท่วมจอ ซึ่งหลายคนก็อาจจะลืมไปแล้วว่าแฟรนไชล์นี้ยังมีชีวิตอยู่ เพราะไม่ได้ออกภาคต่อมานานนับสิบปีแล้ว (เน้นลงมือถือ)

และนี่คือ “ภาคใหม่ล่าสุด” ของเรื่องราวการต่อสู้ระหว่าง ซามูไร นินจา นักฆ่า และจอมมารจุติใน Samurai Spirits หรือชื่อในเวอร์ชั่น US คือ Samurai Shodown

Samurai Spirits (Samurai Shodown) เป็นผลงานเกมต่อสู้ 2 มิติ ในฉาก และตัวละคร 3 มิติโพลีก้อนงามๆ Unreal Engine 4 จากค่าย SNK เจ้าของเดียวกับ The King of Fighter และถือว่าเป็นการกลับมาในรอบ 10 ปีอีกด้วย ซึ่งจะจะใช้เซตติ้งฉากหลังเรื่องราวภายในเกม ที่คาบเกี่ยวกันระหว่างเนื้อหาของภาคแรก และภาค Samurai Shodown V
วีดีโอเกมเพลย์ความยาว 44 นาที
รูปแบบการเล่นเกมนี้ ยังคงเป็นเกมแนวต่อสู้แบบเดิมที่ไม่เน้นการสาดคอมโบ แต่จะเน้นการหาจังหวะเข้าสร้างความเสียหายด้วยความแรงของการกดปกติ พวกปุ่ม ฟันเบา / ฟันกลาง / ฟันหนัก จากคลิปตัวอย่าง เราจะเห็นท่าควงคอมมานด์ไม่เยอะมาก (เน้นเอาไว้ใช้ท่าใหญ่ๆมากกว่า) เดินๆ จ้องๆ กดฟันเอา ฟันเบาก็ตอดเร็ว สร้างจังหวะรัวๆ ในขณะที่ปุ่มฟันหนัก ก็หนักสะใจมาก คือกดทีหายฮวบครึ่งหลอด

แต่ทั้งนี้ การป้องกันนอกจากการกด Guard ตั้งรับแล้ว ยังมีการกด Parring หรือการปัดการโจมตีทิ้งได้ รวมไปถึง “Rage Gauge” เกจพลังงานความโกรธ ที่จะเพิ่มทุกครั้งเวลาถูกฟัน เมื่อ Rage Gauge เต็มหลอด เราสามารถกดระเบิดเกจดังกลาวเพื่อเพิ่มพลังโจมตี ทั้งท่าปกติและท่าคอมโบกดควง และยังเป็นการเปิดจังหวะ “Weapon Flipping Technique” หรือ “การประดาบ” ที่ต้องกดปุ่มรัวๆ หากฝ่ายไหนแพ้การปั๊มปุ่มก็จะทำให้ดาบหลุดมือ ซึ่งจะทำให้เสียเปรียบมาก และยังเพิ่มท่าไม้ตายสุดยอดที่เรียกว่า “Rage Explosion” ระเบิดโทสะที่มีทั้งหมดลงในการโจมตี หมายปิดบัญชีศัตรู ถ้าเลือดเหลือต่ำกว่าครึ่งหลอดการันตีได้เลยว่าตายแน่นอน! ทั้งหมดที่ว่ามาเป็นระบบที่มีมาในเวอร์ชั่นเกมตู้เมื่อหลายสิบปีก่อน นำมาอัพเดท และประยุกต์ใช้นั่นเอง…

ทีมงาน SNK ออกมารับปากว่า ตัวเกมจะมีสมดุลย์ที่ดี และไม่โหดร้ายกับผู้เล่นหน้าใหม่จนเกินไป ซึ่งกำลังพิจารณาเรื่องการเอาคอมโบ 1 ปุ่มมาใส่ในเกม (เหมือนปุ่มต่อยเบา x 3ครั้ง ใน KOF ที่ออกมาเป็นท่าชุดแบบง่ายๆ) จากฟีดแบคของคนที่เล่น KOF แล้วตอบรับมาว่ายากเกินไป…

เกมเพลย์หลักๆของเกมนี้ จะมีทั้ง Story Mode , Battle Mode (ที่เมื่อขึ้นรอบใหม่จะไม่มีการเติมหลอดพลังให้ ใช่ มันคือโหมด Survival นั่นเอง) , ออนไลน์เล่นกับผู้เล่นทั่วโลก , Training Mode , Gallery Mode

จุดที่น่าสนใจคือ Dojo Mode ที่ให้ผู้เล่นสามารถอัพโหลดตัวละครที่เล่น หรือดาวน์โหลดสไตล์การเล่นของผู้เล่นคนอื่น เอาไว้ฝึกฝนการต่อสู้ ที่เรียกว่า “Ghost data” ได้ด้วย เป็นเทคโนโลยีที่ทาง SNK นำเสนอการเรียนรู้ของ A.I. ในเกมผ่านทางพฤติกรรมผู้เล่น ตัวเกมจะบันทึกสถิติฟอร์มการเล่นในโหมดออฟไลน์ แล้วนำมาหาค่าเฉลี่ย และสร้างเป็น Ghost data ขึ้นมา ซึ่งใน Dojo ก็จะมีโหมดย่อยอย่าง “Ironman Challenge”ที่ให้ผู้เล่นได้ปะทะกับ Ghost data นับร้อยๆตัว ซึ่งระบบที่ว่า ทาง SNK ยังระบุว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา…

ตัวละครในเกมนี้ ยืนยันแล้วว่าจะมีเพียง 16 ตัวละคร (ตัวเก่า 13 ตัว ตัวใหม่ 3) ซึ่งทีมพัฒนาระบุว่าเกมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวละครเยอะ เพราะเป็นเกมที่ต้องดวลกันตัวต่อตัว ไม่ใช้แท็กทีม 3 Vs3 แบบ King of Fighter ที่มีตัวละครมากถึง 50 ตัว ซึ่งต่อให้ตัวละครจะมีแนวทางคล้ายกัน เช่น กัลฟอร์ด กับ ฮันโซ ที่เป็นนินจาเหมือนกัน แต่งตัวคล้ายกัน แต่แนวทางการเล่น ท่าต่างๆ คอมโบจะต่างกันออกไป



และนี่คือข้อมูลที่อัพเดทล่าสุดของเกม SAMURAI SPIRITS หรือ Samurai Shodown ตัวเกมมีกำหนดวางขายให้ระบบ PS4 / Xbox One ในเดือนมิถุนายน 2019 , Switch – ปลายปี 2019 และ PC – ปี 2020
ที่มา metalbridges.com